(5 dagar )
Java programmering
Mål och Syfte
Målet med denna kurs i Java är att du direkt efteråt ska kunna
börja utveckla dina första Javaapplikationer. Kursen ger dig många
konkreta exempel på hur detta effektiva språk kan användas.
Det gör att du snabbt kan börja arbeta med Java efter kursen.
Grundläggande programmeringskunskaper i något språk är krav.
Under kursen lär du dig det objektorienterade tänkandet med Java.
Vi kikar på applikationsprogrammering såväl som applets till
webben och kopplingar däremellan. Vi studerar konceptet klient server och
skriver en enklare nätverksapplikation. Språkets grundläggande
kommandon och struktur gås igenom grundligt med fokus på objektorienteringen.
Strömmar studeras grundligt då många anser att detta är komplicerat,
det är också en fundamental del av språket. Vi lär oss också
att hantera Javadoc. Kursen bedrivs inte i någon särskild utvecklingsmiljö
utan vi jobbar direkt med texteditorer och javac kompilatorn. Allt baseras på
Sun Microsystems SDK/JDK/JRE. Självfallet lär vi oss också hur man
installerar ”miljön” på Microsoft plattform samt Unix. Kursen bedrivs
på den plattform som kunden önskar.
Kursupplägg
- Java och Internet
- Java som språk
- Enklare än C (men långsammare)
- Bättre strukturerat än C++
- Plattformsoberoende
- Datatyper
- Klasser
- Objekt
- Operatorer
- Interface
- Inre klasser
- Dokumentation - JavaDoc
- Exekvering
- GUI (Grafik)
- AWT
- Applets
- Exceptions och Debugging
- Strömmar och filer
Förkunskapskrav
Grundläggande programmeringskunskaper i något språk är krav,
gärna C/C++ kanske Pascal eller Smalltalk/Modula -kunskaper eller motsvarande.
Mycket god datorvana är ett måste.
Kurslängd: Fem dagar
|
|
|
Nyckelord till Javakursen;
Datatyper och variabler
- Reserverade ord/nyckelord
- Inbyggda grundtyper Primitiver, logiska, text, heltal, flyttal
- Variabeldeklaration
- Javas referenstyper/klasser "Malltyper"
Konstruera och initialisera objekt
- Malloc
- Attribut
- Konstruktorer
- Variabeltilldelning
- Garbage collect
- Använda referenstyper
- Pass By Value, Pass By reference
- Referensen this
- Java språkets Paket, Class, Interface, Method, Variables, Constants
Inbyggda funktioner, Uttryck och flödeskontroll
- Variabler och räckvidd
- Initialisering av variabler
- Villkors satser if then else switch
- Shiftoperatorer
- Stränghantering
- Variabelomvandling
- Villkorliga loopar while, for, do
Matriser
- Deklarering och skapa
- Initialisering
- Dimensioner
- Storleks Gränser, statiska , dynamiska
- Kopiera matriser
Arv
- Subklasser
- Polymorphism
- Arvshirarkier
- is a, has a
- instance of
- Overloading
- Overriding
- Super
- toString
- WrapperClasses
Klasshantering
- Static
- Final
- Abstract
- Interfaces
- Inre klasser
Felhantering/Avbrott
- try catch & finnaly
- fel/avbrottskategorier
- Vanliga fel/avbrott
- throws
- Overriding
Textbaserade applikationer
- Klassen Properties
- Terminal I/O
- Fil I/O
- Klasserna Math, String, StringBuffer
- Collections; Set, List, Iterators, Maps, Sorting
- Använda javadoc och jar
Skapa grafiska applikationer (GUI)
- AWT
- Paketet java.awt
- Containers
- Frames
- Skapa paneler
- Layouts; FlowLayout, BorderLayout, GridLayout, CardLayout, GridBagLayout
- Rita i AWT
Händelsehantering i GUI
- Vad är en händelse?
- Källor till händelser
- Fånga upp och hantera händelser
Java 2SDK händelsemodeller
- Fördela händelser
- GUI egenskaper
- Händelsekategorier
- Lyssnare
Metoder för att hantera GUI händelser
- Trådar
- Vad är en tråd i Java
- De tre delarna av en tråd
- Skapa tråden
- Planlägga trådar
Kontrollera en tråd
- Avsluta
- Testa
- Prioritet
- Vänteläge
- Olika vägar att skapa trådar
Synkronisering
- Problembeskrivning
- Lock
- synchronized
- Baklås - hönan eller ägget
Påverka trådar
Trådstacken SyncStack
Java 2 SDK: suspend stop & resume
Avancerad I/O hantering
- Byte strömmar InputStream & OutputStream
- Teckenströmmar Reader & Writer
- Typer av dataströmmar
- Koppla ihop dataströmmar med filter, piping
- Bearbeta dataströmmar, decorator
- Byte stream classes
- Char stream classes
- Byte och teckenomvandling
- FileReader, FileWriter
- BufferReader, BufferWriter
- StringReader, StringWriter
- PipedReader, PipedWriter
- URL strömmar
- Random Acces Files
- Serialisation
- Skriva och läsa objekt strömmar
Nätverksprogrammering
- Socket
- Skapa en anslutning
- Adressering
- Portnummer
- Javas nätverksmodell
- TCP/IP server
- TCP/IP klient
|
|
|
|